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Le Pays des Rêves est une grotte et lieu apparu uniquement dans Pikmin 2. Cette grotte est située dans la Terre des Promesses, derrière des barrières empoisonnées. Son emplacement exact par rapport au design du lieu rappelle celui du Moteur Principal dans le précédent opus.

Il s'agit de la dernière grotte du jeu, abritant un nombre invraisemblable d'ennemis différents ainsi que le boss final du jeu : l'Araknéak Titan, dans le même niveau que Louie qui, évidemment, le contrôle. Hélas, toute la difficulté du jeu se trouve sur place, il faudra vraiment prendre tout son mal en patience pour arriver au boss final.

Aucune fleur cracheuse disponible, il faudra prendre 20 Pikmins de chaque couleur et donner le meilleur de soi-même tout en conservant le plus de Pikmins possible.

Niveaux[]

Niveau 1[]

Trésors[]

Ennemis[]

Une vingtaine de Bulborbes nains, du poison, des crustacés et des méduses infestent le niveau. Il faudra alterner entre Pikmins violets, jaunes et blancs pour le parcourir sans accroc tout en prenant garde aux ennemis. Le kiwi se trouve soit dans un couloir, soit dans une salle et le trou, bouché, aussi.

Niveau 2[]

Trésors[]

Ennemis[]

Dans ce niveau de bois ressemblant à un coffre à jouets réside un Bioméca cette fois posté en haut d'une tour, et est capable de canarder ses proies depuis. Il est d'ailleurs possible de s'en servir en le leurrant seul pour éliminer les Bulborbes alentour, il faudra en profiter pour ramasser le crayon avec seulement deux Pikmins blancs. Ceci fait, un capitaine devra le leurrer en se mettant contre le mur de la tour puis l'autre devra lancer une pluie de jaunes sur le dos du Bioméca et il libérera un taille crayon par la suite.

Niveau 3[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau métallique regorge d'électricité et de poison un peu partout. Il faudra se méfier en cherchant le trésor car le gros Bulbours qui le contient tombe du plafond et peut attaquer par surprise ! Il est d'ailleurs possible, en plus des explosifs et des Pikmins, de le jeter dans le vide en l'attirant dans les trous entre chaque plate-forme. Le joystick atterrira juste à coté.

Niveau 4[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau en zigzag sera long à traverser, d'autant que nettoyer le niveau sera une réelle épreuve car des Scarabées lanceur de pierres et électriques feront leur loi. Comme dans le niveau 5 du Complexe Souterrain, il faudra s'aventurer seul et leurrer les Scaracanons en les entre-tuant, aussi pour éteindre les tuyaux de gaz. Le trésor se trouve dans un couloir, il sera nécessaire de savoir d'abord où il se trouve avant d'opérer pour gagner du temps, utiliser les jaunes pour le ramasser est une bonne idée.

Niveau 5[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau sera chaud, car il regorge de feu et d'ennemis enflammés. Le but sera simplement d'éliminer le Bulblax enflammé en le jetant dans le vide comme dans le niveau 3 car c'est lui cache la pomme mais avant ça, il faudra nettoyer le niveau avec les Pikmins rouges.

Niveau 6[]

Trésors[]

Ennemis[]

Avant d'affronter les ennemis, il faudra réfugier ses Pikmins dans une double allée pour éviter qu'une pierre lancée par un Scaracanon ne fonce en ligne droite sur eux. Dans ce niveau en sables mouvants, il est possible d'éliminer seul les méduses volantes si elles se retrouvent au centre du terrain grâce aux pierres des Scaracanons (oui car elles volent bas dans les sables mouvants). L'une d'elles recrachera une boule de cristal, il faudra éliminer les Scaracanons avant de la ramasser.

Niveau 7[]

Trésors[]

Ennemis[]

Dans ce niveau, tous les ennemis sont volants. Le but sera d'opérer avec les jaunes pour les éliminer et ramasser le trésor détenu par un des deux Puffies volants. La sortie sera bouchée par un sabot, il sera nécessaire de vaincre les ennemis environnants d'abord s'ils ne sont pas encore vaincus.

Niveau 8[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau en spirale est infesté de feu, d'électricité, de poison et d'Araknéaks de toutes les couleurs. Il faudra commencer par éliminer le scarabée brouilleur de radar puis alterner entre Pikmins rouges, jaunes et blancs pour parcourir le niveau. Les trésors se trouvent dans les allées, il est fort possible de les trouver sur le dos des araignées. Toutes les affronter sera une tâche rude.

Niveau 9[]

Ennemis[]

Enfin un niveau de repos ! Il sera possible de se ravitailler en spray et en nectar, indispensables pour le boss final.

Niveau 10[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau en forme de mare est plus difficile que celui de la Grotte des Héros car les ennemis sont différents et plus dangereux encore. Il faudra opérer avec prudence avec les bleus et éliminer la méduse cachant le trésor et les autres parasites pour le ramasser.

Niveau 11[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau est infesté de toutes les menaces possibles, il faudra alterner entre couleurs de Pikmins pour les affronter et faire attention au Scaratax qui volera tous les trésors pour les ramener dans son terrier. Pour le vaincre, il faudra être précis dans le lancer de violets pour l'assommer ou ramener le trésor ou le cadavre qu'il transporte jusqu'au vaisseau pour le blesser. Les deux trésors se trouvent dans les alentours ou dans l'emplacement du terrier du Scaratax une fois ce dernier vaincu.

Niveau 12[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau carrelé est rempli de poison, il faudra mettre les Pikmins blancs à contribution pour parcourir le niveau. Il sera indispensable d'éteindre les tuyaux empoisonnés avec les blancs en cas d'utilisation de violets afin de vaincre plus facilement le scarabée brouilleur de radar, les grenouilles et les Bulborbes dont un cache une boîte de conserve à ramasser. L'autre trésor se trouve enterré au bout d'un couloir.

Niveau 13[]

Trésors[]

Ennemis[]

Ce niveau est simple mais regorge de gros Bulborbes à vaincre avec les Pikmins violets. Le trésor se trouve dans l'un des deux oranges. Des œufs de nectar ou de sprays sortent du plafond, idéaux pour le niveau final.

Niveau 14[]

Trésors[]

Ennemis[]

Et voici le dernier niveau de non seulement la grotte mais de tout le jeu en particulier abritant le boss final : l'Araknéak Titan. Il sera vivement conseillé de se mettre en position en réfugiant les Pikmins rouges, bleus, violets et blancs à proximité du geyser avec un capitaine et d'opérer avec l'autre accompagné de jaunes. Une cinématique se déclenche voyant Louie assis sur un monceau de trésors et par la suite le combat final peut commencer. À noter qu'il est vivement conseillé d'emporter au moins 10 sprays amers et épicés de chaque. Il faudra commencer par l'arme de l'eau sur le coté droit de l'araignée qui est la plus dangereuse car elle projette des boules d'eau sur tout le terrain et sur les deux groupes de Pikmin, il faudra être au taquet sur les sifflements et sur les changements de capitaines pour les sauver au moment où elle attaque. Il faudra utiliser plusieurs sprays amer et épicés tout en anticipant le fait qu'elle va se baisser ou attaquer en utilisant une autre arme. Une fois celle de l'eau détachée, il est possible de détacher l'arme de son choix en veillant au grain sur ses Pikmins et la manière de la créature d'attaquer tout en réitérant l'opération. Celle de feu enchaîne des rotations à 180 degrés, celle d'électricité lance des charges qui se relient entre elles et celle de poison lancera des nuages toxiques qui tourneront partout dans l'arène. S'il ne reste qu'une seule arme qui n'est pas celle d'électricité, il faudra opérer avec les Pikmins correspondant à l'arme. Une fois toutes les armes tombées, il faudra rassembler les deux groupes et attaquer massivement l'araignée qui est devenue sensible aux attaques. Une fois vaincue, elle libérera Louie qui sera considéré comme un trésor. Les quatre armes ainsi que Louie seront à ramasser et le geyser est à emprunter. Le jeu est enfin complété car tous les trésors sont enfin ramassés.

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